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打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值-数据业务营销2.0新模式的探索与实践(ppt 38)
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文件大小   2372(Kb)(压缩后)
文件类型   .PPT
发布时间   2009-6-18
上 传 人   awvpoi
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资料简介
  据美国《时代》周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生命的50%用于玩乐。 世界正进入多姿多彩的“玩乐经济”时代。
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